Auf diesem Stuhl konnten die Teilnehmenden in einem Ballerspiel durch eine futuristische 3D-Weltraumstadt fliegen und so ihre Anfälligkeit für Cybersickness testen. | Foto: N. Tian and R. Boulic (2024)

Vielen Menschen wird übel, wenn sie mit einer VR-Brille in virtuelle Welten eintauchen. So auch der Computerwissenschaftlerin Nana Tian. Sie hat an der EPFL ein Protokoll entwickelt, das individuell ermittelt, was Cybersickness auslöst – etwa Drehbewegungen um eine der drei Achsen. Es sei essenziell, die kritischen Trigger zu finden, damit «massgeschneiderte Anwendungen die virtuelle Realität für alle öffnen», so Tian.

N. Tian und R. Boulic: The Least Increasing Aversion (LIA) Protocol: illustration on identifying individual susceptibility to cybersickness triggers. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2024)